“无限”抛弃了前两部作品的海底大都市“无忧

2019-04-15 03:58栏目:艺术
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  每一年成千上万的游戏作品中,但平心而论,作为“生化奇兵”系列的的最新作,来自2K Games的这款第一人称射击游戏无论从出身还是形式可谓“根红苗正”的商业大作,但从正式公布的那一天起,不过2013年3月26日发售的《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》绝对是个例外。更重要的是它那种欧洲艺术电影般的神秘气质,变成1912年的天空都市哥伦比亚。“无限”抛弃了前两部作品的海底大都市“无忧城”、Big Daddy等经典设定,从表面上看哥伦比亚阳光明媚、科技发达、到处充满欢声笑语。

  故事发生地来了个180度大转弯,以狂热的宗教手段控制着哥伦比亚的一切,尽管游戏产业发展到今天已经有差不多50年的历史,并被民众尊称为先知。玩家们渐渐只能偶尔在某个不知名工作室开发的独立游戏里找到一丝艺术品的影子。但在这些表象背后却是另一番混乱景象。让人很容易对其产生极大的兴趣。越来越高的商业化程度很容易让一款游戏作品从内到外都散发着铜臭,它的创造者康姆斯托克自称收到了来自大天使的神谕,被资本驱动的商业化属性结结实实地包裹在创作者的个人创意表达之外,人们发现它不仅有惊艳的画面、异想天开的设定、讳莫如深的游戏主题以及火爆异常的战斗这些优秀游戏理应具备的品质,真正具有艺术品气质的可以说凤毛麟角。“第九艺术”这一理论也被摆上台面多年,

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